DateRCasa v Visitante-
12/03 11:00 71 FaZe v MIBR 0-1
06/23 14:05 1 G2 Esports v Team Liquid 1-3
06/22 17:15 2 Team Liquid v mousesports 2-0
06/22 13:00 2 NRG v G2 Esports 1-2
06/21 16:35 3 Astralis v Team Liquid 1-2
06/21 13:00 3 G2 Esports v FaZe 2-0
06/20 17:00 63 FaZe v mousesports 0-2
06/20 16:15 65 Team Liquid v MIBR 2-0
06/20 13:55 65 Heroic v G2 Esports 0-2
06/20 13:30 63 NRG v Astralis 2-1
06/20 10:00 69 HellRaisers v Team Liquid 1-2
06/20 10:00 69 North v MIBR 1-2
06/19 16:05 67 mousesports v HellRaisers 2-0
06/19 15:20 69 G2 Esports v Cloud9 2-0
06/19 12:25 67 FaZe v North 2-1
06/19 12:00 69 Heroic v Fnatic 2-1
06/19 10:00 73 Luminosity v MIBR 0-2
06/19 10:00 73 Team Liquid v TYLOO 2-0
06/18 19:10 67 Astralis v Heroic 2-0
06/18 17:05 73 DETONA v Cloud9 0-2
06/18 14:55 67 G2 Esports v NRG 1-2
06/18 14:40 73 Fnatic v Grayhound 2-0
06/18 13:45 71 mousesports v MIBR 1-0
06/18 13:30 71 HellRaisers v Luminosity 1-0
06/18 12:30 71 FaZe v TYLOO 1-0
06/18 12:25 71 North v Team Liquid 1-0
06/18 11:20 71 Heroic v DETONA 1-0
06/18 11:15 71 Astralis v Cloud9 1-0
06/18 10:05 71 G2 Esports v Grayhound 1-0
06/18 10:00 71 Fnatic v NRG 0-1

Wikipedia - ESL Pro League

A ESL Pro League (abreviado como EPL e anteriormente conhecida como ESL ESEA Pro League) é uma liga profissional de esporte eletrônico de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), produzida pela ESL. É baseada em quatro regiões: Europa, as Américas, Ásia, e Oceania, e atualmente compreende 24 equipes a cada temporada, incluindo 12 equipes parceiras permanentes. A ESL Pro League é considerada a principal liga profissional de CS:GO no mundo e uma das principais ligas profissionais de esportes eletrônicos. A ESL Pro League começou como um empreendimento entre a Electronic Sports League (ESL) e a E-Sports Entertainment Association League (ESEA). Sua primeira temporada começou em 4 de maio de 2015.

History

No início de novembro de 2014, a Electronic Sports League, com sede na Alemanha, anunciou a criação da ESL Pro League como a liga europeia da ESL. Em 28 de abril de 2015, a ESL anunciou uma com a E-Sports Entertainment Association League, sediada na América do Norte, para fornecer uma liga de Counter-Strike: Global Offensive com US$ 250,000 em premiação total na primeira temporada entre dois continentes. Mais tarde, expandiu para quatorze equipes por região e aumentou sua premiação para mais de US$ 1.000.000, dividido em duas temporadas por ano. ESL aumento a premiação mais uma vez em 2018, fazendo as equipes lutarem por US$ 1.000.000 nas finais, aumentando a premiação da temporada em US$ 250.000. Além disso, o número de equipes nas finais subiu para dezesseis, com mais equipes de outras regiões além da América do Norte e Europa participando das finais. Em 2020, devido ao início da pandemia de COVID-19, as temporadas 11 e 12 não tiveram uma final global, mas as finais regionais foram realizadas na Europa e na América do Norte. Em 2021, para a ESL Pro League Season 13, a organização anunciou um formato alterado, com uma liga substituindo as quatro ligas regionais que existiam antes da pandemia. Todas as 24 equipes viajariam para a Europa para participar da liga, com as 12 melhores equipes da temporada regular de 24 equipes avançando para as finais, também na Europa. Com a consolidação do torneio em um evento, a premiação foi reduzida para US$ 750.000.